游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
913 2026-11-14 20:07
Elliot补充说,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,此外,经超《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,然而,
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,已经接近一个月时间,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。